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[경제] 2019년 중국 산업 규모
▣ 2019년 중국 공업 2019년 중국의 공업 부가가치 규모는 31조 7,109억 위안으로 전년대비 5.7% 증가했음. - 기업 유형별 증가율은 국유기업 4.8%, 주식회사 6.8%, 해외기업 2%, 민영기업 7.7%임. - 업종별 증가율은 채광업 5%, 제조업 6%, 전력, 가스, 용수 생산・공급업 7%임. 중국 공업 상품별 생산량은 휴대전화가 170,101만 대로 가장 많고, 철강 120,477만 톤, 조강( 材) 99,634만 톤 순으로 나타남. 중국의 2019년 규모 이상 공업 기업이윤은 61,996억 위안으로 전년대비 3.3% 감소 건축업 부가가치는 70,904억 위안으로 전년대비 5.6% 증가했음. ▣ 2019년 중국 서비스업 2019년 중국 서비스업 부가가치는 53조 4,233억 위안으로 전년대비 6.9% 증가 업종별 부가가치는 도소매업 95,846억 위안(5.7%), 금융업 77,077억 위안(7.2%), 부동산업 69,631억 위안(3.0%), 교통운송, 창고 및 우정업 42,802억 위안(7.1%),임대・비즈니스업 32,933억 위안(8.7%),IT・SW업 32,690억 위안(18.7%), 숙박 및 요식업 18,040억 위안(6.3%) 순으로 집계됨. 중국의 화물운송량은 471억 톤이며, 전국 항구의 화물물동량은 140억 톤으로 전년대비 5.7% 증가했음. - 그중 해외 물동량은 43억 톤, 항구 컨테이너 물동량은 26,107만 TEU 중국의 차량 보유량은 26,150만대로 전년대비 2,122만 대 증가했으며, 그중 개인 차량 보유량은 22,635만 대에 달함. 2019년 중국의 택배 서비스는 635.2억 건으로 택배업 수입은 7,498억 위안임. <출처: 중국국가통계국(2020). 「中 人民共和 2019年 民 和社 展 公 」>
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[경제] 2019년 중국의 주식 시장 키워드
▣ 커촹반 2019년 6월 13일 '커촹반(科 板, 과학혁신판)'이 정식 출범하였고, 7월 22일 25개의 기업이 1차 상장에 성공했음. - 커촹반은 상하이증권거래소에 새로 출범한 중국의 정보기술(IT) 관련 주식 거래소로 중국판 나스닥 시장이라 불림. 커촹반은 등록제도와 심사절차는 간소화되었으나, 엄격한 관리・감독 제도를 시행할 것임. 또한 기업의 기술 개발, 시장의 변화 등에 민감하게 작용하여 리스크가 높음. 중국은 2009년 10월 30일 선전증권거래소에 창업반( 板)을 출범했으며, 중소기업과 벤처기업의 자금조달을 할 수 있음. ▣ MSCI 비중 확대 MSCI(모건스탠리캐피털 인터내셔널)의 신흥시장 지수 내 중국 A주 편입이 확대됨. - MSCI는 2019년 11월 중국 A주의 신흥시장 지수 비중을 유통 시가총액의 5%에서 20%로 확대한다고 발표함. - 비중은 세 차례에 걸쳐 단계적으로 확대할 예정임. 1단계(2019년 5월): 중국 A주 대형주(5%→10%), 차이넥스트 대형주 10% 편입 2단계(2019년 8월): 중국 A주 대형주(10%→15%) 3단계(2019년 11월): 중국 A주 대형주(15%→20%), 중국 A주 중형주, 차이넥스트 20% 편입 또한, 중국 A주는 FTSE 러셀(RUSSELL) 지수에 신규 편입됨. MSCI 비중 확대와 FTSE 러셀 지수 편입은 중국 증권시장의 국제화와 외국인 자금 유입 증가로 이어질 전망임. <출처> 1. “2019年 些“ ” 都知道 ?”, 新 , 2019-12-31 2. 한국거래소 ETF, 2019, “커촹반, 팡업반...중국 증시 용어 알아두기”, https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn? 3. “5월 外人 떠나나…달라지는 MSCI지수에 쏠린 '눈'”, 이데일리, 2019-05-02
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[산업] 중국 게임 시장의 확대
최근 모바일 게임 플랫폼의 빠른 발전으로 웹 게임 규모는 지속적으로 축소되고 있음 - 웹 게임의 주 사용자는 30대로 전체 사용자의 52% 비중을 차지함 지역별 웹 게임 사용자 분포는 저장성이 가장 많고, 광둥, 장쑤, 산둥, 장시 순임 - 성별 웹 게임 사용자는 남성이 88%, 여성 12%임 세계 최대 온라인 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)의 2013년 등록된 중국어 지원 게임은 79개였으나, 2018년 1,657개로 20배 가까이 증가함 중국의 PC 게임과 모바일 게임 플랫폼의 대형화에 비해, 싱글플레이어 게임 시장 규모는 점차 줄어들었으나, 독특하고 참신한 플레이로 중소형 개발사들이 주목하고 있는 분야임 중국 IT 기업 텐센트(Tencent)가 운영하는 게임 유통 플랫폼 위게임(WeGame)과 스팀의 PC 싱글플레이어 게임 판매 현황을 살펴보면, 2018년 판매된 중국산 싱글플레이어 게임은 180여개로 전년대비 180% 증가함 2018년 다운로드 건수가 가장 많은 중국산 싱글플레이어 게임은 ConchShip Games의 The Scroll of Taiwu(太吾 卷, 태오회권)로 어드벤처 롤플레잉 게임임 - 다운로드 건수는 100만 건 이상으로, 6,800만 위안 이상의 수입을 기록함 <출처: 2018年中 游 “成 ”, 新 , 2019-09-03>
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[경제] 중국의 야간 문화 소비
중국의 문화 소비에 있어서도 밤 시간대는 매우 중요함 중국의 공연과 스포츠를 가장 많이 관람하는 시간은 19~21시임 - 드라마를 가장 많이 시청하는 시간은 21~23시 - 90년대 생의 콘텐츠 열람이 가장 많은 시간은 20~23시임 중국의 종합 티켓 예매 사이트인 다마이왕(大 )가 발표한 각종 공연, 경기 등이 문화생활이 가장 활발한 도시는 베이징, 상하이, 톈진, 청두, 항저우임 또한 중국의 영화 예매 APP 타오퍄오퍄오(淘票票)가 집계한 영화 관람이 가장 많은 도시는 광저우, 상하이, 선전, 베이징, 항저우임 중국 도시의 시간대별 야간 노점상 운영은 22~23시는 시안, 베이징, 청두가 가장 활발하고, 23~24시는 둥잉( ), 선전, 포산, 24시 이후는 산터우(汕 ), 난닝이 가장 활발한 것으로 나타남 야간 경제는 야간 생활을 즐기는 것 외에도 수면의 질을 높여주는 수면 베개, 향초, 안대 등의 수면 산업도 빠르게 발전함 - 선진국 중심이던 수면 산업에서 중국은 매년 천억 위안 이상의 규모로 시장이 커지고 있음 - 알리바바, 애플, 구글 등 글로벌 IT 기업이 수면 분야 사업에 뛰어들었고, 수면 모니터링, 백색소음 등 수면에 도움이 되는 APP이 수백개 출시되어 있음 <출처> 1. 中 城市“夜 ” , 新 , 2019-08-14 2. : “夜 ” 光更好 暖百姓夜生活, 新 , 2019-08-07 3. 支付 :8.8大促期 下刷 支付人次 新高 21世 道, 2019-08-12 4. 阿里巴巴 布夜 告,武 夜 消 全 排第二, 江日 , 2019-07-24
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미중 무역전쟁 - 원인・경과・쟁점・평가 및 전망
2018년 3월 시작된 미중 무역전쟁이 2차례의 정상회담과 12차례의 고위급 협상에도 불구하고 아직까지 종식되지 않고 있음 - 미국은 중국산 수입품 전체에 대해 10〜25% 관세를 부과하는 것은 물론 중국 최대의 IT 기업 화웨이에 대한 제재를 강화함 - 중국은 미국산 수입품에 5〜25% 보복관세를 부과하는 동시에 미국 국채 비중 축소, 희토류 수출 통제 등을 고려하고 있음 양국이 첨예하게 대립하고 있는 최대 쟁점은 이행 메커니즘(enforcement mechanism: 施机制)임 - 미국은 중국의 불공정 행위를 근본적으로 개선하기 위해서는 중국 경제구조의 변화가 필요하다고 주장하면서, 중국 국내법의 개정을 요구하고 있음 - 중국은 미국의 요구사항이 상호존중, 평등 및 호혜의 원칙에 부합하지 않을뿐더러 국가주권을 침해한다고 반박하고 있음 미국은 디지털 보호주의/기술민족주의를 내세우면서 무역전쟁을 패권경쟁의 전초전으로 비화하였음 - 트럼프 대통령의 측근인 전 백악관 최고 전략가 스티브 배넌은 미중 무역전쟁을 세계 패권을 둘러싼 경제전쟁으로 규정하였음 - 미국이 관세 이외의 수단을 동원하면서 무역전쟁은 투자전쟁, 기술전쟁, 환율전쟁, 금융전쟁으로 빠르게 확산되고 있음 - 설령 타협을 통해 휴전을 하더라도 양국관계가 무역전쟁 전으로 회귀하기는 사실상 불가능해져 신냉전/냉전 2.0의 가능성이 점점 높아지고 있음 본보고서는 양국의 입장 차이를 명확히 이해하기 위해 미국 정부와 중국 정부에 발표한 자료와 통계를 체계적으로 비교・분석하였음 <목 차> 1. 개요 2. 원인 3. 영향 4. 경과 5. 평가 6. 전망
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[산업] 중국 3대 IT기업 BAT 개요
2019년 6월 19일 중국의 빅데이터 활용 스마트기술 기업인 MobTech의 Mob연구원은《BAT데이터통찰보고( 据洞察 告)》를 발표함 BAT는 중국의 3대 IT기업인 바이두(Baidu, 百度), 알리바바(Alibaba, 阿里巴巴), 텐센트(Tencent, )를 지칭하는 용어임 바이두는 2000년 1월 설립되었으며 구글과 같은 검색포털 기업으로 2002년 중국에서의 검색 사용자 수가 구글을 뛰어넘음 - 2005년 8월 나스닥에 상장했으며, 2002~2009년 바이두는 21개의 상품 라인을 만들고, 검색엔진 분야에서 거대기업으로 성장했음 - 최근 바이두는 AI를 핵심 기술로 개발하고 있으며 AI 관련 특허 수가 텐센트의 2배, 알리바바의 3배에 달함 알리바바는 1999년 설립되었으며 미국의 아마존과 같은 전자상거래 기업으로 2003년에는 전자상거래 플랫폼인 타오바오(淘 )와 전자 결제 시스템인 알리페이(Alipay, 支付 )를 설립했음 - 2007년 홍콩증시에 상장했으나, 주가 폭락, 타오바오 위조 상품 판매 사건, 상장폐지 등 어려움이 있었음 - 2013년 이후 알리바바는 물류, 인터넷 금융, 문화, O2O, 해외사업 등을 시작하며 사업 분야를 확장함 텐센트는 1998년 컴퓨터 시스템 회사로 시작하여 1999년 메신저 프로그램인 QQ를 출시하고 게임 등 이와 관련된 산업을 키워나감 - 2004년 홍콩증시에 상장했으며, 뉴스 플랫폼, 미디어 및 광고 서비스를 시작함 - 2011년 위챗(WeChat, 微信)을 출시하며 모바일 메신저 플랫폼의 시대가 열림 <출처: Mob 究院(2019), 《BAT 据洞察 告》>
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[사회] 중국 지역별 고소득자 비중
2019년 4월 23일 중국 최대 IT 기업 텐센트의 금융 서비스 리차이퉁(理 通), 금융과학기술싱크탱크(金融科技智 ), 텐센트 연구소인 치어즈쿠(企 智 )는 《2019년 국민임금보고( 人工 告)》를 발표하여 중국인의 임금과 재테크 현황을 살펴봄 2018년 중국의 1만 위안 이상의 월급을 받는 고소득자가 많은 도시는 상하이, 베이징, 선전 순으로 나타남 - 상하이의 월수입 1만 위안 이상 직장인 비중은 35.09%, 베이징은 35.07%로 0.02%p 차이가 나고, 선전, 난징, 항저우, 광저우는 각각 26.91%, 19.37%, 18.60%, 14.74%임 신(新) 1선 도시로 분류되는 난징과 항저우의 고소득자 비중이 1선 도시인 광저우보다 높음 상하이, 베이징, 선전, 광저우, 항저우의 월급 5,000~8,000위안의 소득자 비중은 각각 28.59%, 24.32%, 29.57%, 29%, 33.68%로 조사됨 - 난징은 월급 3,000~5,000위안의 직장인 비중이 28.38%임 중국의 월급이 가장 많은 업종은 인터넷업이고, 다음으로는 부동산업, 금융업 순임 <출처: 2019年 人工 告:工作10年,月薪 万者不足三成, 21世 道, 2019-04-23>
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[경제] 중국의 산업별 해외투자
2017년 중국의 산업 분류별 해외투자는 1차 산업 25.1억 달러, 2차 산업 295.1억 달러, 3차 산업 1,262.7억 달러로 3차 산업에 대한 투자 비중이 79.8%에 달함 - 3차 산업의 투자 비중은 전년대비 8.1%p 증가했고, 2차 산업은 3.6%p 감소했음 2017년 중국의 해외직접투자는 18개 산업 대분류를 대상으로 이루어졌으며, 투자 규모가 100억 달러 이상인 산업은 임대 및 비즈니스 서비스업, 제조업, 도소매업, 금융업으로 총 4개임 IT・소프트웨어・지식기술서비스업의 해외직접투자 규모는 44.3억 달러로 선진국들의 M&A 관리 감독 및 제한이 엄격해져 전년대비 76.3% 감소했음 2017년 중국의 제조업에 대한 해외투자 규모는 295.1억 달러로 전년대비 1.6% 증가했으며, 투자 규모 비중은 18.6%로 3.8%p 증가함 - 주요 제조업 투자 업종으로는 화학원료 및 화학제품, 자동차, 컴퓨터・통신 및 기타 전자설비, 의약, 철로・선박・항공우주 및 기타 운송설비 등이 있음 <출처: 中 人民共和 商 部(2019), 《中 外投 展 告2018》>
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[지역] 란시도시군 인구 유치와 공간 기능 강화
■ 인구 유치 란시도시군의 지속적인 인구유치를 위해 장기적으로 호구제도와 사회보장제도 개선이 필요함 - 주요 산업의 취업・창업, 도시 신규 취업 수용 능력을 강화하고 도시와 농촌의 기초공공서비스 균형화 등의 조치가 이뤄져야 함 - 지속적인 인구 유치를 위해서 전문 인재, 기술 인재의 유치와 정착을 유도하고 인구 유출 방지를 위한 환경 마련 - 농민공의 귀향 창업・취업, 생태지역 인구의 도시 이주 취업 유도 란저우와 시닝은 교통혼잡, 대기오염, 도시 기능 밀집 등 “대도시병”을 앓고 있음 - 이를 해소하기 위해 중심도시, 중소도시, 위성도시 간 상호 연계 강화하고, - 우수한 교육, 의료 등의 서비스를 중소도시로 확대해 인구 수용능력을 제고할 것임 ■ 공간 기능 강화 란시도시군은 자원환경과 국토공간개발 계획에 따라 주체기능구 전략을 실시해 공간 이용의 효율성을 제고할 계획임 도시군의 중점개발구에는 산업과 도시를 융합하고 순환경제, 저탄소경제발전, 도시공간 확대, 생태공간 보호, 산업과 인구응집능력 강화를 적극 추진할 예정임 토지자원의 개발구역과 보호구역을 엄격히 통제・관리 - 농작지, 초원, 토양의 오염을 관리감독하여 휴작・목축 금지제도 실행을 검토 중임 ■ “하나의 벨트, 두 개의 권역, 여러 연결점” 란저우, 시닝, 하이둥, 딩시를 중심으로 조성된 란시도시발전벨트는 도시건설, 자원개발, 교통망을 통일하고, 도시간 산업 분업체계 및 관중평원, 중동부지역과의 연계를 강화함 두 개의 권역은 란저우-바이인도시권과 시닝-하이둥도시권임 란저우-바이인도시권은 △란저우 중심지의 기능 향상, △란저우신구 발전수준 제고, △란바이과학기술혁신개혁실험구 건설 가속화, △바이인 자원고갈형 도시 전환 발전 추진, △석유화공・비철금속 등 전통 우위산업 업그레이드 추진, △도시군 일체화 가속화 등의 계획을 추진함 시닝-하이둥도시권은 △시닝의 종합능력 향상 가속화, △하이둥과 둬바(多巴)의 도시기능 개선, △현급 도시 경제발전 강화, △산업승계 이전 시범구 공동 건설, △신에너지・신소재・바이오・장비제조・IT 등 산업 중점 발전, △도시 수 증가 등의 목표를 삼음 딩시, 린샤, 하이베이, 하이난, 황난 등의 도시를 연결점으로 지정하여 △도시간 효율적인 교통망 연결, △농축산물 가공・신에너지・비즈니스 물류・문화・여행 등 산업 발전, △하이난의 칭장고원 배후지 종합서비스 기능 강화, △딩시・린샤・하이베이・황난의 주변 빈곤지역 지원 등을 추진할 계획임 <출처: 家 展和改革委 (2018), 《 州 西 城市群 展 》>
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[지역] 란시도시군 산업 발전 계획
란시도시군은 녹색고효율, 청정저탄소를 목표로 전통산업 업그레이드, 녹색 신흥산업 육성, 산업의 밀집 발전과 순환 발전 촉진을 추진 주요산업인 석유화확, 비철금속의 산업응집력을 강화해 상품의 품질, 고부가가치, 시장경쟁력 제고 란시도시군의 신흥산업은 리튬, 수성소재 등의 산업 클러스트 육성과 풍력, 태양력을 활용한 신에너지 및 관련 장비 제조 기지를 적극 발전시킬 계획임 - 이 밖에도 바이오 산업, IT 기술, 항공우주 산업 촉진과 현대서비스업, 혁신능력 제고 등의 계획이 있음 <출처: 家 展和改革委 (2018), 《 州 西 城市群 展 》>
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