연구보고서
문화관광
체험경제 기반 인천시 공연예술산업 활성화 방안
- 연구자
- 발행년도
2025
- 연구기간
2025.02.01 ~ 2025.09.30
- 연구유형
기획
연구개요
인천시, 체험형 공연예술로 문화도시 도약 필요
체험경제, 인천 공연예술의 새로운 패러다임
체험경제는 소비자가 상품·서비스를 넘어 몰입할 수 있는 차별화된 경험을 제공하여 고부가가치를 창출하는 경제 전략이다. 최근 문화소비의 경향이 단순 ‘관람’에서 ‘체험’이 강조됨에 따라, 공연예술 분야에서도 몰입형 경험 중심의 콘텐츠 개발과 정책 전환이 요구되고 있다. 인천시는 공연예술의 창작과 향유 간 간극, 낮은 지역 관람률, 인프라의 부족 및 편중 문제 등 여러 과제에 직면해 있다. 본 연구는 체험경제 개념을 토대로 인천시의 공연문화산업을 활성화하기 위한 정책적 대안을 제시하였다.
인천 공연예술, 잠재력에도 불구하고 과제 직면
인천시 공연시설은 양적으로는 전국 중위권이나, 1~299석 규모의 소형 공연장이 35.7%를 차지하는 데 반해 중대형 전문 공연장이 부족하며 지역 간 불균형이 심각하다. 공연 콘텐츠는 서양음악(34.4%)과 대중음악(23.1%)에 편중되어 있으며, 특히 대중음악이 전체 티켓 판매액의 90.97%를 차지하는 등 장르 불균형이 매우 큰 실정이다. 대부분의 공연이 평균 3.2회 상연에 그쳐 단발성에 머물고, 인천만의 대표 레퍼토리 부재로 도시 브랜딩에 한계가 있다. 시민들의 문화예술 관람률은 높지만, 지역 내 관람률은 전국 하위권(12~17위)에 머물러 문화소비가 역외로 유출되는 경향이 뚜렷하다. ‘관심 있는 프로그램 부족’과 ‘정보 부족’이 관람의 장애요인으로 지적되고 있다.
체험경제 기반 인천형 공연예술 활성화 4대 전략 제시
본 연구는 "체험으로 연결되는 공연예술 문화도시 인천"이라는 비전 아래, 하드웨어, 소프트웨어, 휴먼웨어, 네트워크 부문의 4대 추진전략을 제안했다. 먼저, 하드웨어 부문에서는 공연예술공간 확충 및 특성화를 통해 활동 기반을 다지고, 소프트웨어 부문에서는 인천 공연예술 콘텐츠 개발을 통해 도시의 문화적 정체성을 강화하고자 했다. 휴먼웨어 부문에서는 청년 공연예술인을 통합 지원하고, 아동·청소년 대상 체험형 프로그램을 강화하여 미래 관객 및 예술인재를 육성하고자 했다. 네트워크 부문에서는 공연예술 통합 정보 플랫폼을 활성화하고, 공연예술 유통 활성화를 위한 공연예술마켓 및 상권 연계 마케팅 강화 방안을 제안했다.
연구목차
[1] 연구개요
1. 연구배경 및 목적
2. 연구범위 및 방법
3. 연구수행체계
[2] 체험경제와 공연예술산업의 이론적 배경
1. 체험경제의 개념과 관련 트렌드
2. 공연예술산업의 범주와 관련 정책 동향
3. 시사점
[3] 인천시 공연예술산업의 현황과 과제
1. 조사개요
2. 하드웨어: 공연예술 인프라
3. 소프트웨어: 콘텐츠 및 지원사업
4. 휴먼웨어: 예술인 및 관객 현황
5. 시사점
[4] 국내외 관련 사례
1. 조사개요
2. 국내사례
3. 해외사례
4. 시사점
[5] 체험경제 기반 공연예술산업 활성화 방안
1. 기본구상
2. 추진과제
3. 정책제언
1. 연구배경 및 목적
2. 연구범위 및 방법
3. 연구수행체계
[2] 체험경제와 공연예술산업의 이론적 배경
1. 체험경제의 개념과 관련 트렌드
2. 공연예술산업의 범주와 관련 정책 동향
3. 시사점
[3] 인천시 공연예술산업의 현황과 과제
1. 조사개요
2. 하드웨어: 공연예술 인프라
3. 소프트웨어: 콘텐츠 및 지원사업
4. 휴먼웨어: 예술인 및 관객 현황
5. 시사점
[4] 국내외 관련 사례
1. 조사개요
2. 국내사례
3. 해외사례
4. 시사점
[5] 체험경제 기반 공연예술산업 활성화 방안
1. 기본구상
2. 추진과제
3. 정책제언
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