목차
1. 연구의 배경
2. 중국 온라인게임 사용자 분석
3. MMORPG만 이용하는 이용자와 MMORPG와 온라인 보드게임을 동시에 이용하는 이용자 비교
4. 베타테스트 경험자와 베타테스트 무경험자 비교
5. 화북/동북과 화동/화남 지역간 사용자 비교
6. 결론 및 전략적 제언
보론: 중국시장에 대한 장기적이고 거시적인 대책의 필요성
참고문헌
목차
1. 연구의 배경
2. 중국 온라인게임 사용자 분석
3. MMORPG만 이용하는 이용자와 MMORPG와 온라인 보드게임을 동시에 이용하는 이용자 비교
4. 베타테스트 경험자와 베타테스트 무경험자 비교
5. 화북/동북과 화동/화남 지역간 사용자 비교
6. 결론 및 전략적 제언
보론: 중국시장에 대한 장기적이고 거시적인 대책의 필요성
참고문헌