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제23-11호 최근 중국경제 상황 및 인천시 영향 점검
인천 경제산업 Issue & Trend 제23-11호 (2023.09.08) 목차 Ⅰ. 이 슈 (국제) 최근 중국경제 상황 및 인천시 영향 점검 Ⅱ. 주요 산업 현황 (건설) 건설 및 주택시장 동향 (부록) 주요 산업 경기지표 Ⅲ. 국내 정책동향 (교육) 교육부, 학생 인권·교권 균형 잡힌 현장을 위한 교권 회복 방안 마련 (보건) 코로나19, 9월부터 4급 감염병으로 하향 (산업) 기업활력 제고를 위한 ‘킬러규제’ 신속 개선 (경제) 정부, 올해 대비 2.8% 증가한 2024년 예산안 발표 (보건) 9월 1일부터 ‘비대면진료’ 시범사업 본격 시행 (주거) 청년 주거정보 접근성 제고를 위한 ‘마이홈 앱’ 청년전용 페이지 신설 (복지) 국세 관련 안내문, 네이버·KB국민은행·신한카드 앱으로 확인 가능 (경기) 지역경제 활력을 위한 중소기업·소상공인 지원방안 마련
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[산업] 중국 전자상거래 발전 현황
2023년 6월 중국 상무부(商 部)는 「중국 전자상거래 보고(中 子商 告(2022))」를 발표함. 2022년 중국의 전자상거래 규모는 43.88조 위안으로 전년 대비 3.5% 증가함. 온라인 판매도 꾸준히 증가해 중국 내수 소비를 이끌고 있음. 2022년 중국의 인터넷 쇼핑 이용자 수는 8.45억 명으로 전년 대비 319만 명 증가했으며, 전체 인터넷 사용자 중 79.2%에 달함. 2022년 온라인 판매액은 13.79조 위안으로 전년 대비 4% 증가했으며, 실물 상품 판매액은 11.96조 위안으로 전체 사회소비품 판매총액의 27.2%의 비중을 차지함. 온라인 상점 수는 2,448만 개로 전년 대비 11.2% 증가했음. - 그중 실물 상품 상점 수는 1,319.3만 개로 17.7% 증가했음. - 상점의 판매 품목별 상점 수 비중은 의류·잡화 22.51%로 가장 많고, 일상용품 22.87%, 금속·전기제품 6.83% 순으로 나타남. 품목별 판매액 비중은 의류·잡화, 일상용품, 가전·음향 순으로 각각 22.62%, 14.62%, 10.34%를 차지함. - 2022년 전년 대비 판매액 증가율이 가장 높은 품목은 약품이 43.6%를 기록했고, 귀금속 27.3%, 담배·주류 19.1%로 나타남. 지역별 판매총액 비중은 광둥 24.74%, 저장 15.36%, 베이징 11.91%, 상하이 11.49%, 장쑤 7.91% 순으로 나타났으며, 상위 10개 지역의 비중이 86.91%에 달함. - 권역별 비중은 동부 83.92%, 중부 88.87%, 서부 5.73%, 동북 1.48%임. 2022년 중국 전자상거래 서비스업 영업이익은 6조 7,900억 위안으로 전년 대비 6.1% 증가했음. - 그중, 전자상거래 플랫폼 서비스 영업이익은 1.5조 위안, 전자결제·물류·정보기술 서비스는 2.5조 위안, 파생 서비스는 2.75조 위안임. 2022년 중국 「정부업무보고」에서 대형 플랫폼 기업의 수수료를 인하해 소상공인의 부담을 줄이고, 서비스 시장 규모를 확대하는 방안을 제안하였음. 거래 유형별 서비스 영업이익은 B2C 거래 서비스가 7,899.9억 위안으로 가장 크고, C2C 거래 서비스 5,317.1억 위안, B2B 거래 서비스 2,174.5억 위안으로 나타남. <출처: 商 部(2023), 「中 子商 告(2022)」>
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[산업] 중국 해외 전자상거래 현황
중국의 해외 전자상거래 규모는 꾸준히 증가하고 있으며, 관련 정책 체계도 개선되고 있음. 전국 31개 성시에서 해외 전자상거래 종합시범구를 운영 중임. 중국 해관 통계에 따르면 2022년 중국의 해외 전자상거래(B2B 포함) 수출입 총액은 2조 1,100억 위안으로 전년 대비 9.8% 증가함. - 그중 수출은 1조 5,500억 위안, 수입은 5,600억 위안으로 각각 전년 대비 11.7%, 4.9% 증가했음. 중국의 해외 전자상거래 국가별 수입액 비중을 살펴보면 일본이 11.6%로 가장 높고, 미국 11.1%, 한국 6.7%, 호주 6.3% 순으로 나타남. - 중국의 해외 전자상거래 수출 대상 상위 10개 국가는 미국, 말레이시아, 싱가포르, 호주, 베트남, 한국, 태국, 필리핀, 인도, 일본임. 수입 품목의 거래액 비중은 화장품이 38.5%로 가장 높고, 식품 21.9%, 의류·잡화 12.5%로 상위 3개 품목의 거래액 비중이 72.9%에 달함. 해외 물류 서비스 발전 - 2022년 중국의 해외창고는 2,400개 이상으로, 면적은 2,500만 ㎢이며, 이중 해외 전자상거래 창고는 1,500개, 1,900만 ㎢에 달함. - 중국-유럽 화물열차 운행으로 해외 전자상거래 발전 가속화 중국과 유럽 횡단 열차인 ‘창안호( 安 )’의 2022년 해외 전자상거래 관련 운행량은 198편으로 전년 대비 1.6배 증가했으며, 실질 해외 전자상거래 거래액은 35.1억 위안으로 40% 증가했음. 해외 전자상거래 B2B 결제 서비스 출시 - 2022년 중국의 결제 플랫폼은 개인의 소액 해외 결제뿐만 아니라, 기업의 해외 전자상거래 종합 금융 서비스 플랫폼을 만들어 결제, 세관 신고, 환전, 보험, 세무 등의 금융 서비스를 제공 중국의 해외 전자상거래는 정부의 지원정책과 관련 산업의 성장, 해외 기업과의 협력을 통해 지속해 발전하고자 함. <출처: 商 部(2023), 「中 子商 告(2022)」>
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[산업] 중국 농촌 전자상거래 현황
중국 정부는 농촌진흥 추진과 농업 강국 건설을 제시하며 ‘수상흥농( 商 )’ 프로젝트를 적극적으로 추진함. - ‘수상흥능’은 전자상거래로 농촌을 부흥시킨다는 의미로 농촌 온라인 상점을 통한 농민의 수입 증진, 농업의 산업화, 브랜드화 등을 목표로 함. 2022년 중국의 농촌 전자상거래 규모는 2.17조 위안으로 전체 온라인시장 판매액의 15.74%를 차지함. - 그중 농촌 실물 상품 온라인 판매액은 1.99조 위안으로 전년 대비 4.9% 증가함. 중국 농촌의 품목별 판매액 비중은 의류·잡화가 27.6%로 가장 높고, 일상용품 18.3%, 식품 8.5% 순으로 나타났음. - 전년 대비 증가율이 가장 높은 품목은 약품 57.3%, 건축·인테리어 41.3%, 담배·주류 26.3% 순임. 2022년 중국의 농산물 온라인 판매액은 5,313.7억 위안으로 전년 대비 9.2% 증가했음. - 농산물 판매액 비중이 가장 높은 품목은 레저식품(간식)으로 17.3%이며, 곡물·식용유 15.7%, 보양식품 11.9%, 차 10.4%, 유제품 9.4% 순으로 집계됨. 중국 정부의 ‘수상흥농’ 프로젝트 추진을 위한 적극적인 지원이 계속될 것임. - 지방정부와 지역 기업의 사회적 지원 활동, 브랜딩을 위한 교육과 컨설팅, 전자상거래 특화 지역 조성, 신선 물류를 위한 시스템 구축 등을 진행 또한 주링허우, 빠링허우 등 2030 신세대 농부들은 전자상거래 플랫폼을 적극적으로 활용하여 라이브 쇼핑 등을 통해 판매 채널과 사업 영역을 확대함. <출처: 商 部(2023), 「中 子商 告(2022)」>
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[산업] 중국 전자상거래 종사자와 인재 양성
전자상거래 시장 규모의 확대에 따라 라이브 커머스, 실시간 판매 등 새로운 형태의 비즈니스 모델이 생겨나고 있음. - 이에 따라, 전자상거래 분야의 인재 수요도 증가하고 있으며, 안정적인 일자리가 공급되고 있음. - 중국 정부는 국가 직업 대전 분류에 ‘전자상거래 서비스 종사자’를 추가하고, 관련 지원 정책과 인재 양성에 힘쓰고 있음. 2022년 중국의 전자상거래 관련 종사자 수는 6,937.18만 명으로 전년 대비 3.11% 증가했음. 전자상거래 업무는 단순히 인터넷, 이커머스 기업에 국한되지 않고, 전통 산업과의 융합으로 농업, 공업, 무역, 금융업, 교통운송업, 컨설팅 서비스, 정부 기관 등 다양한 영역에서 활용하고 있음. 전자상거래 전문 인재는 크게 기술직, 영업직, 관리직으로 나눔 - 직무별 주요 업무는 ▲기술직-소프트웨어·플랫폼 개발, 데이터 분석, 알고리즘 설계 등, ▲영업직-마케팅, 플랫폼 운영, 고객 서비스, 상품 운영, 미디어 운영, 공급망 관리 등, ▲관리직-기업 내부의 기획, 자문, 조직, 관리·감독 등을 수행 2022년 중국의 전자상거래 관련 학과와 학생 수는 점차 증가하고 있음. - 2022년 중국 4년제 대학의 전자상거래 관련 학과는 662개로 세부 전공별로는 전자상거래 563개, 전자상거래와 법률 21개, 해외 전자상거래 78개로 집계됨. - 2년제 전문대학교의 전자상거래 관련 전공은 해외 전자상거래, 모바일 상거래, 온라인 판매와 라이브커머스, 농촌 전자상거래, 비즈니스 데이터 분석과 응용 등으로 세분화되어 있으며, 개설 학교 수는 2,352개로 전년 대비 227개 증가함. <출처: 商 部(2023), 「中 子商 告(2022)」>
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미・중 갈등 하의 한국 반도체 산업의 선택
미국의 대중국 반도체 통제 배경은 중국의 고성장에 따른 미·중 경제적 격차 축소, 중국 제조업의 고도화에 따른 위기감, 첨단 반도체의 군사적 전용 가능성에 따른 위기감 등을 들 수 있음. 트럼프 정부의 중국 기업 제재, 반도체 제조 장비 통제에 이어, 바이든 정부는 칩4동맹, 반도체법 등을 통해 동맹국과 연합하여 대중국 반도체 제조 장비와 반도체 칩 수출을 통제함. - 미 정부의 대중국 반도체 통제 과정에서 반도체 공급자의 손실 확대, 글로벌 공급망 교란, 유럽 기업의 비협조 등의 문제점이 나타남. 미국의 대중국 반도체 통제로 중국 경제는 반도체 장비 수입 제한과 첨단 반도체의 공급 부족, 중국의 제조업 약화 가능성 등의 문제에 직면함. 한편, 한국 경제는 대중국 반도체 수출에 대한 부정적 영향도 있으나 중국 반도체 굴기 저지로 긍정적인 영향도 있음. 우리나라의 대응방안으로 미국에 대한 반도체 투자, 중국 시장 현상 유지, 국내 반도체 투자 확대 등을 들 수 있음. <목차> 1. 미국의 대중국 반도체 통제 배경 2. 미국 정부의 대중국 반도체 통제 내용 및 한계 3. 중국 경제 및 반도체 산업에 대한 영향 4. 한국 경제 및 반도체 산업에 대한 영향 5. 우리나라의 대응방안
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제23-10호 인천 중소기업 ESG 실태조사 결과 및 시사점
인천 경제산업 Issue & Trend 제23-10호 (2023.08.25) 목차 Ⅰ. 이 슈 (경제) 인천 중소기업 ESG 실태조사 결과 및 시사점 Ⅱ. 주요 산업 현황 (제조) 바이오산업 시장 동향 (부록) 주요 산업 수출입지표 Ⅲ. 국내 정책동향 (보건) 보건복지부, ‘제3기 병상수급 기본시책(2023~2027)’ 발표 (복지) 지하 및 1층 영업 소상공인, 풍수해보험 무료 가입 (산업) 신규 생산·소비 창출을 위한 반려동물 연관산업 육성 (무역) 수출 회복 및 경쟁력 강화를 위한 민간·정책금융 23조 원 지원 (산업) 지자체 발주계약에 원자재값 상승 반영토록 ‘지방계약법 시행령’ 개정 (기술) 정부, 네트워크 기술경쟁 선도할 ‘오픈랜’ 생태계 구축 지원 (산업) 50인 미만 사업장, 휴게시설 설치 의무화 (교통) 6,000억 원 규모 민간금융 조달로 연안교통산업 경쟁력 제고
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최근 인천경제 2023년 8월호
Ⅰ. 지역경제 출하와 재고는 개선, 수출 반등, 건설수주액 증가 등 일부 지표의 개선이 보이나, 제조업 및 비제조업 업황 기대 감소, 생산이 주춤하는 등 경기회복 속도가 더딘 모습을 보임 (기업경기) 전년동월대비 출하는 증가하고, 재고의 증가 속도는 둔화하나, 생산이 전년동월대비 소폭 감소하고, 제조업 및 비제조업 업황에 대한 심리는 낙관적이지 않음 (투 자) 민간을 중심으로 인천지역 건설수주액은 2개월 연속 전년동월대비 증가했고, 건축착공면적도 전년동월대비 증가세 유지, 전국 설비투자는 전년동월대비 감소폭 둔화 (수 출 입) 수출이 소폭 증가하고, 수입은 감소하여 무역흑자를 기록했으나 수출입 규모 감소 우려 (기업금융) 기업 대출잔액은 증가하나, 대출 증가 속도는 느려지고 있고, 어음부도율은 전월보다 감소 (고 용) 고용률은 전국을 상회하고 실업률은 전국과 유사한 모습을 보여 전월과 비교해 고용환경 변화 없음 Ⅱ. 시민경제 카드 사용액 증가폭이 둔화되고, 대형소매점 및 대형마트 판매 주춤하여 전반적인 소비시장의 위축이 나타남 (소 비) 소비자 심리지표는 개선되나, 대형소매점 및 대형마트의 판매 증가가 주춤하고, 월소득 대비 카드 사용액 비중이 높아 중산층의 추가소비 여력이 떨어짐 (물 가) 일부 품목의 물가상승률이 점차 떨어지는 추세를 보이며, 전반적인 물가상승률이 둔화 (가계금융) 인천지역 가계대출잔액의 증가 속도는 느려졌으나, 주택담보대출의 증감 변화에 따라 향후 가계대출잔액의 규모가 달라질 수 있음 (소상공인) 소상공인 및 전통시장 체감 심리지수가 전반적으로 하락하고 있는 모습 (부 동 산) `23.6월 매매가격 및 전세가격은 하락세가 지속되며, 주택거래량은 전년 대비 감소 유지
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인천경제동향 2023년 8월호
- 인천광역시 선행종합지수 선행종합지수는 신규구직자수 , 재고순환지표 , 금융기관유동성 등의 지표처럼 실제 경기 순환에 앞서 변동하는 개별지표를 가공 · 종합하여 만든 지수로 향후 경기변동의 단기 예측에 이용 순환변동치는 추세 , 순환요인 변동치에서 추세요인을 제거한 순환변동요인에 따른 경기 변동치를 의미하며 경기국면 및 전환점 분석에 사용 6 월 선행종합지수는 98.8 으로 전월대비 0.3% 증가 6 월 선행종합지수 순환변동치는 96.5 로 전월대비 0.2p 증가 1) 신규 구직자수 6 월 신규구직자 수는 25,763 명으로 전월대비 378 명 (1.49%) 증가 , 전년동월대비 1,514 명 (6.24%) 이 증가 2) 재고순환지표 ( 월 단위로 추출된 생산자제품출하지수와 생산자제품재고지수의 각 전년동월대비 증감률의 차이 ) 6 월 재고순환지표는 4.2% 로 전월대비 36.9%p 증가 , 전년동월대비 47.6%p 증가 3) 자동차등록대수비율 ( 등록자동차 ( 승용차 , 승합자동차 , 화물자동차 , 특수자동차 , 이륜자동차 ) 의 등록 현황 ) 6 월 자동차등록대수비율은 6.65% 로 전월대비 0.02%p 증가 , 전년동월대비 – 0.09%p 감소 4) 건축허가면적 ( 건설 ( 건축 , 토목 ) 부문 중 민간부분이 큰 비중을 차지하는 건축 부문의 건설투자 선행지표 ) 6 월 건축허가면적은 606,556 ㎡ 로 전월대비 188,343 ㎡ (45.04%) 가 증가 , 전년동월대비 378,030 ㎡ (165.42%) 가 증가 5) 수출입물가비율 ( 전국 ) ( 수출 및 수입 상품의 가격변동을 측정한 통계로 수출입 상품의 가격변동이 국내물가에 미치는 영향과 수출입상품의 원가변동을 측정하는데 이용 ) 6 월 수출입물가비율은 86.0% 로 전월대비 0.7%p 증가 , 전년동월대비 0.3%p 증가 6) 금융기관유동성 ( 광의통화 (M2) 에 예금취급기관의 만기 2 년 이상 정기예 · 적금 , 금융채 , 금전신탁 등과 생명보험회사의 보험계약준비금 , 증권금융회사의 예수금 등 유동성이 상대적으로 낮은 금융상품까지 포함 ) 6 월 금융기관유동성은 43 조 5 천 846 억원으로 전월대비 2,797 억원 (0.65%) 증가 , 전년동월대비 1 조 2,587 억원 (2.97%) 증가 7) 장단기금리차 ( 국고채 (3 년 ) 와 CD 유통수익률 (91 일 ) 의 차이로 한국은행의 통화정책 , 시장 참가자들의 향후 경기 ( 금리 ) 전망 , 금융불안 등에 따른 기간프리미엄의 변화 등의 영향을 받으며 , 향후 경기 및 인플레이션에 대한 시장 참가자들의 기대를 나타냄 ) 6 월 장단기금리차는 -0.20% 로 전월대비 0.11% 증가 , 전년동월대비 -1.69%p 감소 - 인천광역시 동행종합지수 동행종합지수는 산업생산지수 , 전력사용량 , 소매판매액지수 등과 같이 실제 경기순환과 함께 변동하는 개별지표를 가공 · 종합하여 만든 지수로 현재 경기상황의 판단에 이용 순환변동치는 동행종합지수에서 경제성장에 따른 자연추세분을 제거하고 경기 순환만을 보는 지표로 현재의 경기가 어떤 국면에 있는지를 나타냄 6 월 동행종합지수는 109 로 전월대비 0.7% 증가 6 월 동행종합지수 순환변동치는 103.1 으로 전월대비 0.6p 증가 1) 비농가취업자수 ( 전체 취업자 중에서 농업 , 임업 및 어업과 건설업을 제외한 취업자수로 경제활동 ( 취업 , 실업 , 노동력 등 ) 특성을 조사함으로써 거시경제 분석과 인력자원의 개발정책 수립에 필요한 기초 자료를 제공 ) 6 월 비농가취업자수는 153 만 2 천명으로 전월대비 2 천 명 (0.13%) 증가 , 전년동월대비 4 만 7 천 명 (3.16%) 이 증가 2) 산업생산지수 ( 광업 , 제조업 및 각 사업 ( 전기 , 가스 , 증기 및 수도 ) 에 대하여 계절조정이 된 총생산지수로 경기동향 판단과 국내총생산 (GDP) 추계 및 설비투자계획 수립에 활용 ) 6 월 산업생산지수는 109.4 로 전월대비 – .7(-3.27%) 만큼 감소 , 전년동월대비 – .6(-3.19%) 만큼 감소 3) 컨테이너처리량 ( 인천항을 이용하는 화물 ( 우편물 포함 ) 의 수송현황으로 여객선을 이용하는 여객의 수하물은 제외 ) 6 월 컨테이너처리량은 278,889TEU 로 전월대비 -2,062TEU(-0.73%) 가 감소 , 전년동월대비 17,790TEU(6.81%) 가 증가 4) 전력사용량 ( 가정용 , 공공용 , 농림어업 , 광업 및 제조업에서 사용한 총전력량을 월 단위로 집계한 것 ) 6 월 전력사용량은 2,021,027MWh 로 전월대비 45,128MWh(2.28%) 가 증가 , 전년동월대비 50,776MWh(2.58%) 가 증가 5) 대형소매점 판매액지수 ( 대형소매점의 월간 매출액을 기준액 ( 기준년도의 월평균 매출액 ) 으로 나누어 작성한 경상지수를 디플레이터로 나누어 작성한 지수 ) 6 월 대형소매점 판매액지수는 104.0 로 전월대비 – .8(-7.8%) 만큼 감소 , 전년동월대비 5.9(6.01%) 만큼 증가 6) 아파트 매매가격지수 ( 임대주택을 제외한 거래 가능한 재고 아파트의 평균 매매가격을 기준시점 대비 현재시점의 가격비로 환산한 값 . 아파트 매매가격을 조사하여 주택시장의 평균적인 가격변화를 측정하고 , 주택시장 판단 지표 또는 주택정책 수립에 기초자료로 활용 ) 6 월 아파트 매매가격지수는 90.7 로 전월대비 0.2(0.18%) 만큼 증가 , 전년동월대비 -18.5(-16.9%) 만큼 감소 7) 수출액 ( 무역통계 수출입신고서를 기준으로 작성된 수출액을 2010 년을 기준으로 평가된 수출물가지수로 나누고 100 을 곱하여 나타낸 실질수출액 ) 6 월 수출액은 49 억 4 천 3 백만 불로 전월대비 1 억 9 천 4 백만 불 (4.09%) 이 증가 , 전년동월대비 9 억 1 천만 불 (22.56%) 이 증가 8) 수입액 ( 무역통계 수출입신고서를 기준으로 작성된 수입액을 2010 년을 기준으로 평가된 수입물가지수로 나누고 100 을 곱하여 나타낸 실질수입액 ) 6 월 수입액은 41 억 5 천 6 백만 불로 전월대비 -1 억 6 천 6 백만 불 (-3.85%) 이 감소 , 전년동월대비 1 억 2 천 만 불 (2.96%) 이 증가
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[산업] 2023년 상반기 중국 게임산업 현황
2023년 7월 27일 상하이에서 개최된 중국 국제 디지털 오락 산업 대회(中 字 大 )에서 「2023년 1~6월 중국 게임산업 보고서(2023年1-6月中 游 告)」를 발표함. - 2023년 상반기(1~6월) 중국 게임 시장의 실제 매출 규모는 1,442억 6,300만 위안으로 전년 동기 대비 2.39% 감소하였으나, 전월 대비 22.2% 증가하며 뚜렷한 시장 회복세를 보임. - 2023년 하반기 중국의 게임 이용자 수는 6억 6,800만 명으로 전년 동기 대비 0.35% 증가하여 사상 최고치를 기록할 것으로 전망됨. 중국 자체 개발 게임의 국내 시장 실제 매출액은 1,217억 8,400만 위안으로 전년 동기 대비 2.25% 감소했으나 전월 대비 24.5% 증가함. - 중국 자체 개발 게임의 해외 시장 실제 매출액은 82억 600만 달러로 전년 동기 대비 8.72% 감소함. - 세계 경기 둔화 영향으로 해외 이용자의 소비 심리와 소비 능력이 위축되었고, 시장 경쟁이 나날이 치열해지면서 해외 마케팅 비용도 많이 증가함. 중국 모바일 게임의 주요 해외 시장은 미국, 일본, 한국이 각각 31.77%, 19.65%, 8.5%로 전체 시장의 약 60%를 차지함. - 독일, 영국, 프랑스 시장은 약 10%에 달하고, 중동, 라틴아메리카, 동남아시아 국가가 새로운 시장으로 떠오르고 있음. 모바일 게임은 전체 게임 시장 실제 매출의 73.97%를 차지함. - 모바일 게임 매출액은 전년 동기 대비 감소하였으나 여전히 중국 시장에서 지배적인 위치를 차지하고 있음. - PC게임의 실제 매출 비율은 22.84%로 지속해서 증가하고 있으며, Web-게임의 실제 매출 비율은 1.64%에 그침. 2023년 상반기 중국 모바일 게임 시장의 실제 매출액은 1,067억 500만 위안으로 전년 동기 대비 3.41% 감소했으나 전월 대비 29.2% 증가하며 회복 모멘텀이 강화됨. - PC 게임 시장의 실제 매출액은 329억 4,300만 위안으로 전년 동기 대비 7.17% 증가함. - 이와 같은 성장의 원인에는 e-스포츠와 2차원 게임의 꾸준한 강세와 모바일과 PC 동시 배포 방식을 채택한 것에 있음. <출처: “《中 游 告》 布:用 模6.68 , 史新高” 澎湃新 . 2023. 7. 28.>
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